PRIMERA INVESTIGACION DELPROGRAMA 3D MAX
8
1.-CONCEPTO:
Es un programa de creación de gráficos
y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment
(anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk,
salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. es uno de los programas de animación
3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
2.-IMPORTANCIA:
Como
ya se ha mencionado anteriormente es necesario tener referencias (planos de
construcción) sobre todo cuando se elaboran
Edificaciones,
las cuales tienen medidas reales, generalmente el diseño se hace en AUTOCAD
para posteriormente continuarlo en 3ds MAX.
3.-BARRA
DE HERRAMIENTAS:
El panel de comandos contiene los grandes grupos de cosas
que podemos hacer en el programa, crear, modificar, trabajar con las
jerarquías, la animación, la presentación en pantalla y herramientas
adicionales
4.-PANELES
DE CONTROL:
1.-Barra de Menús.
2.-Barra de edición.
3.-Barra Vincular.
4.-Barra principal.
5.-Barra de transformaciónes.
6.- Barra de restricción de ejes.
7.-Barra de conjuntos de selección.
8.-Barra de layers.
9.-Barra de editores.
10.-Barra de render.
11.-Barra reactor
12.-Visores.
13.-Barra de snaps.
14.-Panel de comandos.
15.-Controles de visores.
16.-Controles de reproducción de animación.
17.- Controles de key de animación.
18.-Línea de mensaje y barra de estado.
19.-Barra de coordenadas.
20.-MAXscrip.
21.-Regulador de tiempo y trak view.
2.-Barra de edición.
3.-Barra Vincular.
4.-Barra principal.
5.-Barra de transformaciónes.
6.- Barra de restricción de ejes.
7.-Barra de conjuntos de selección.
8.-Barra de layers.
9.-Barra de editores.
10.-Barra de render.
11.-Barra reactor
12.-Visores.
13.-Barra de snaps.
14.-Panel de comandos.
15.-Controles de visores.
16.-Controles de reproducción de animación.
17.- Controles de key de animación.
18.-Línea de mensaje y barra de estado.
19.-Barra de coordenadas.
20.-MAXscrip.
21.-Regulador de tiempo y trak view.
5.-VENTANA
INDICANDO SUS PARTES:
La mayor parte de la ventana principal es ocupada
por los Viewports, donde usted observa y trabaja con su escena. Las áreas restantes
de la ventana contienen controles y muestran la información del estado actual
1. botón
Application
2. barra de
herramientas Quick Access
3. InfoCenter
4. Barra de menú
5. Main toolbar
6. Tabs de Command panel
7. Categorías de
objeto
8. Rollout
9. Controles de
navegación del viewport (Viewport navigation controls)
10. Controles de
reproducción de animación (Animation playback controls)
11. Controles de
keying de animación (Animation keying controls)
12. Controles de
línea de comandos y barra de estado
13. Mini línea de
comandos de MAX Script (MAX Script mini-listener)
14. Track bar
15. Time slider
16. Viewports